梦缚(梦缚)

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老梅如果有空会持续更新,如果大家发现一问题请向梅老师提出,梅老师会尽量修复。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……从「Samorost 2」到「Osada」最明显的感受就是,音乐的占比更大,同时谜题中可交互的元素更符合常识……而后概括了游戏的4个决定性特征:目标、规则、反馈系统与自愿参与

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……从 Samorost 2 到 Osada 最明显的感受就是,音乐的占比更大,同时谜题中可交互的元素更符合常识……而后概括了游戏的4个决定性特征:目标、规则、反馈系统与自愿参与

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是怼小河:你上午干嘛不学习。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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新的声音让我有了或许可以一试的念头,就是这篇文章了,皆出于个人观点。为什么是我们?……就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……我想这是因为他们赚取的只是知名度,或者他人对于其个人品牌的认可

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……我下线了..........."……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本作的玩法和前作基本一致,玩家统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么要先设计ViewModel呢?……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了

这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

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双方都选择欺骗的时候,情况没有变化,双方没有得失。……有可能谁也信不过谁这和博弈论的一初级模型很像,然而我们不是来求最优解的。……玩家在与他们进行1V1的“信任游戏”后可以大概了解到他们的策略

版本:Early Access


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